Clanintern Clanintern Clanintern

Forum

Öffentliche Foren
FORUM: Allgemeines THEMA: Koordinaten und Geschwindigkeit
AUTOR BEITRAG
badehaubendealer

RANG Prophet of Clanintern

#31 - 27.02 09:49

... darf ich kurz anmerken, dass es sehr schwer wird, den Fehler, der durch die Nicht-Kugeligkeit der Erde entsteht, zu eliminieren? Ich meine, wenn ich das richtig verstehe, hast Du nur Längen- und Breitengrade, aber nicht die Höhe über dem Meeresspiegel. Eine exakte Lösung dürfte daher unmöglich sein.
יהוה

RANG Skill Apprentice

#32 - 27.02 10:53

Und wenn es der Landweg sein soll kommen noch diese blöden Berge und Täler hinzu, und diese ungeraden Autobahnen...
Robbenklopper

RANG Deckschrubber

#33 - 27.02 18:16

Aus GPS-Daten bekommt man doch normalerweise auch die Höhe. Also würde sich das schon mit einbauen lassen.
badehaubendealer

RANG Prophet of Clanintern

#34 - 27.02 19:07

ja, aber er hat keine GPS-Daten, sondern nur Längen- und Breitengrade. Daher denke ich, dass man die Nichtkugeligkeit ignorieren muss und am besten Deine Formel nehmen sollte. Und wenn da nix gescheites rauskommt, muss man entweder die Nachkommastellen genauer betrachten oder nochmal eintippen oder so...
DoomTheBrain[OnChalk]

RANG Deckschrubber

#35 - 28.02 05:04

ich habe gps daten
badehaubendealer

RANG Prophet of Clanintern

#36 - 28.02 09:32

achso. Sag das doch. Dann geht das bestimmt...
Robbenklopper

RANG Deckschrubber

#37 - 28.02 13:05

Wenn du die Höhe mit einbeziehst, kannst du aber nur noch den direkten Weg berechnen, da du ja keine weiteren Informationen als Anfangs- und Endpunkt über den Weg hast
DoomTheBrain[OnChalk]

RANG Deckschrubber

#38 - 28.02 13:19

ja ich denke auch dass das kein grosser unterschied macht. ausser ich hätte das komplette höhenprofil der erde

aber eben ich will ha keine grossen entfernungen berechnen sondern kleine, um die geschwindigkeit daraus zu berechnen können, und deshalb denke ich das annäherungen schon genügen.

nur mit der jetzigen formel aus dem wikipedia link mit den othodromen habe ich irgendwie das problem, dass bei kleinen abständen immer 0 rauskommt.
Bob *unheimlich cool*

RANG Master of Clanintern

#39 - 28.02 23:19

Voraussetzung ist, dass der Abstand zwischen beiden Standorten ausreichend groß ist. Andernfalls kann eine Division durch Null auftreten. Außerdem müssen die trigonometrischen Funktionen (sin,cos) im Bogenmaß rechnen.

quote


tritt das vielleicht auf?
DoomTheBrain[OnChalk]

RANG Deckschrubber

#40 - 28.02 23:29

naja dann hätte ich denke ich mal eine exception und nicht einfach 0.

und ja ich frage mich eben was ausreichend gross heisst in diesem artikel
|01|

RANG Deckschrubber

#41 - 01.03 07:25

poste doch mal die geokordinaten.
Species0001 *Kein Post ohne :ugly:!!!*

RANG Lord of Clanintern

#42 - 01.03 07:25

DoomTheBrain[OnChalk]

RANG Deckschrubber

#43 - 01.03 10:45

welche geokoordinaten??? alle die ich eventuell mal haben könnte???
h¥pertex

RANG Deckschrubber

#44 - 01.03 10:56

Ich vermute mal er will ein Beispiel haben. Damit man weiss was für Abstände tatsächlich auftreten.
DoomTheBrain[OnChalk]

RANG Deckschrubber

#45 - 01.03 11:00

naja z.b.

punkte a
länge: 10.1001 breite 12.1001

punkt b
länge: 10.1051 breite 12.1051

das gibt bei mir 0 mit der berechnung. aber der unterschied sollte ja eigetnlich nicht soo klein sein.
h¥pertex

RANG Deckschrubber

#46 - 01.03 11:05

Kommen 778m hin? Dann hätte ich da was für dich.
DoomTheBrain[OnChalk]

RANG Deckschrubber

#47 - 01.03 11:10

ob das stimmt weiss ich nicht müsste ich nachrechnen
h¥pertex

RANG Deckschrubber

#48 - 01.03 11:16

http://www.hentsch.de/gc/excel.htm
Da gibts ne Exceltabelle, in die kann man Koordinaten eintragen und der errechnet die Entfernung und Richtung. Die Formeln kannst du ja einfach übernehmen und schon hast du was du brauchst.
Kannst ja mal testen ob das deinen Ansprüchen genügt.
DoomTheBrain[OnChalk]

RANG Deckschrubber

#49 - 01.03 18:39

danke dafür! ich werde es mal ausprobieren. so kann ich auch mindestens mal meine berechnungen überprüfen!
DoomTheBrain[OnChalk]

RANG Deckschrubber

#50 - 01.03 22:37

ok danke. habe es mal implementiert. aber anscheinend ist was an meinem code falsch ganz am schluss kommt immer NaN Exception
h¥pertex

RANG Deckschrubber

#51 - 02.03 08:28

Na das sollte ja ein lösbares Problem sein