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FORUM: Allgemeines THEMA: Mini Metro
AUTOR BEITRAG
TheCze

RANG Prophet of Clanintern

#31 - 15.03 12:48

650!
vengeance | ロロロロ

RANG Master of Clanintern

#32 - 15.03 13:31

Nicht schlecht. Hast du eine besondere Taktik?
ildot

RANG Master of Clanintern

#33 - 15.03 15:09

Wahnsinnig viel hängt zumindest mit den neuen Tunneln rein vom Glück ab find ich: Wenn auf einer Seite des Flusses eine der Standard-Stationen fehlt wirds nix mit mehr als 400 :|
vengeance | ロロロロ

RANG Master of Clanintern

#34 - 15.03 15:44

Wenn man beim Endscreen ne Taste drückt geht das schwarze Fenster übrigens weg hab ich gelesen. Dann kann man schönere Screenshots machen.
ildot

RANG Master of Clanintern

#35 - 15.03 17:43

Stimmt, jetzt wo dus sagst steht das sogar in dem schwarzen Fenster selbst

König Bleistift mit Licht

RANG God of Clanintern

#36 - 16.03 11:50

Du Tier
vengeance | ロロロロ

RANG Master of Clanintern

#37 - 24.03 14:48

Es gibt eine neue Version:

unterstrichen
Mini Metro alpha8
Mar 21
We’ve finally got alpha8 out! Here’s the list of changes from alpha7:

The upgrades for lines and carriages have been rolled in to one asset, ‘railcars’.
The line limit is now seven. New lines can be constructed within that limit as long as you have a spare railcar to put on them.
Additional railcars put onto a line either travel independently as new trains or add to existing trains, depending on the length of the track (longer tracks support more independent trains). The railcars will reassign themselves as the line grows or shortens in length.
Tunnels are back to being limited resources. London begins with three.
Stations now hold six passengers each (twelve if upgraded).
Railcars now hold four passengers each.
Additional train types have been removed.
Station upgrades reduce loading times.
Tunnels are avoided by the line-placement algorithm where possible.
Pressing space pauses & unpauses.
The clock has been removed and replaced with a pause button.
Lines must contain three or more stations to loop.
Upgrades are now tied to passenger milestones, not awarded every week.
Each milestone, the upgrade can be selected from any of the three available (railcar, station, tunnel).
Added numbers to the upgrade icons to indicate how many of each are available.
Capacity is now taken into account when pathfinding.
Changed wording of line-crossing error message to “Lines can only cross at stations”.
Bug: Tunnels now show up on dangling lines with an error.
Bug: Fixed rare crash when certain track configurations were completed.
The upgrade system is waiting on a UI change in alpha9 to really make sense. It was a toss-up between waiting until we get all the UI changes in before we release a new alpha, or pushing alpha8 out this week with a slightly odd upgrade dialog.
ildot

RANG Ober0wn3r

#38 - 25.03 01:20

Große Ereignisse! Gute Idee die Kapazität der Züge zu begrenzen - spätestens mobil wär das zu unübersichtlich gewesen. Ich würde schätzen, dass jetzt auch deutlich höhere Punktzahlen gehen, aber mehr als ~720 hab ich noch nicht geschafft.
ildot

RANG Lord of Luck

#39 - 26.03 15:48

Falls sich jemand berufen fühlt zu testen, ob man jetzt auch einfach eine einzige Linie durch alle Stationen mit ganz vielen Zügen sinnvoll betreiben kann: Nö Irgendwann fuhren alle in die gleiche Richtung und fast kongruent und haben laufend Passagiere hin- und her geladen. Da geht noch was bei der Wegfindung
vengeance | ロロロロ

RANG Master of Clanintern

#40 - 27.03 07:46

Genau das gleiche habe ich auch getestet
TheCze

RANG Prophet of Clanintern

#41 - 28.03 10:25

na dann kann ich mir den Test ja jetzt sparen ^^
vengeance | ロロロロ

RANG Master of Clanintern

#42 - 29.03 07:10

Wenn man zwischendurch geschickt die Route unterbricht kann man es aber hinbeommen, dass nicht alle Wagen hintereinander fahren.
ildot

RANG Skill Newbie

#43 - 20.05 21:17

Alpha12 inzwischen by the way
vengeance | ロロロロ

RANG Master of Clanintern

#44 - 21.05 07:42

Hat sich ja einiges an der Benutzerfreundlichkeit getan. Besonders gut finde ich folgende Änderung:

Space lasers now do full damage against radioactive and undead constructs.

quote
ildot

RANG Skill Newbie

#45 - 21.05 21:05

Die dmg penalty war auch wenig realistisch.
ildot

RANG Nach-3-Bier-Kotzer

#46 - 25.05 08:46

vengeance | ロロロロ

RANG Master of Clanintern

#47 - 29.08 08:08

Jetzt übrigens auch bei Steam:
http://store.steampowered.com/app/287980/
Pit

RANG LLamah

#48 - 30.08 11:44

das spiel ist stress pur
vengeance | ロロロロ

RANG Master of Clanintern

#49 - 05.09 06:19

Soll in der finalen Versionen einen Endlosmodus geben, das ist dann Zen pur.
TheCze

RANG Prophet of Clanintern

#50 - 07.09 11:32

Der Zen Modus ist sogar inzwischen schon drin!
Allanon // alex

CI-Chef

RANG Lord of Clanintern

#51 - 07.09 20:31


Mist ildot knapp verfehlt
vengeance | ロロロロ

RANG Master of Clanintern

#52 - 08.09 06:51

Ist das die Steam Version?
Allanon // alex

CI-Chef

RANG Lord of Clanintern

#53 - 08.09 07:02

nein, habs im browser gespielt. warum?
vengeance | ロロロロ

RANG Master of Clanintern

#54 - 09.09 07:42

Würde gerne wissen wie sich die so macht
TheCze

RANG Prophet of Clanintern

#55 - 10.09 14:02

Grad eben 1744 geschafft in der Steam Version.
dot

RANG Nach-3-Bier-Kotzer

#56 - 01.10 19:54

Die Alpha die ich da gespielt hab war noch vieeeeeel schwerer